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> 【ラブライブ】EXとハードの取得ptは変わらない!? 意外と知られていないスコアマッチ戦法!【スクフェス】

【ラブライブ】EXとハードの取得ptは変わらない!? 意外と知られていないスコアマッチ戦法!【スクフェス】(12:00)

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としあき : 14/06/11(水)23:37:45

え?
これ変わったの?
変わってんならすまんかった
 
スコアマッチ取得ポイント1

スコアマッチ取得ポイント2

としあき : 14/06/11(水)23:40:46

>え?これ変わったの?
数字見れる人じゃないので
よくわからんが

一曲当たり
平均300ポイント取れるけど
ハードは
重武装課金者に当たった時
順位報酬なんて
ないようなもんだし…


としあき : 14/06/11(水)23:44:55

>一曲当たり
一曲辺りじゃなくて
1LPにつき貰えるポイントは
ハードもEXも
変わらないってこと

S取れるなら
好きな方でいいってこと


としあき : 14/06/11(水)23:46:46

>一曲辺りじゃなくて
S取れるなら
好きな方でいいってこと
順位報酬で左右されるから
コンスタントに稼げるEXでいく


としあき : 14/06/11(水)23:48:06

>S取れるなら
コンボSとか
とれそうにないんですけど・・・


としあき : 14/06/11(水)23:48:48

>コンボSとか
スコアやで


としあき : 14/06/11(水)23:49:16

>コンボSとか
スコアマッチはコンボ関係ないぜ
スコアと順位だけ


としあき : 14/06/11(水)23:49:32

>コンボSとか
スコアマッチはコンボ関係ないぞ
とにかくスコア高ければ
いいんだから


としあき : 14/06/11(水)23:53:41

>順位報酬で
EXの方が重課金上位勢が
多いはずなんで
順位取りやすいのは
ハードになるんだが

まあいいや


としあき : 14/06/11(水)23:39:26

変わってないよ
LPあたりのポイントは
ほぼ同じだよ
ただハードだとプレイ回数が
糞多くなるだけで


としあき : 14/06/11(水)23:41:01

最終的には覚醒UR
何枚持ってるかの
勝負になるって
ずっと言われてるやん
足りない分は石という名の
愛で補うしかないんや

としあき : 14/06/11(水)23:49:09

スコアマッチはスコアSだけで
コンボ評価は関係ないよ
スコアSさえ取れれば
なんでもいい


としあき : 14/06/11(水)23:49:57

スコアSも怪しいなぁ
EXなんて生き残るために
回復と判定強化マシマシで
クリアが精一杯だし


としあき : 14/06/11(水)23:51:10

うん
だからハードでS取れるなら
EXでS取るのと同じペースだよ
無理にEXやる必要
ないよってことよ
 
引用元:ふたばちゃんねる
ttp://www.2chan.net/ 

今のうちにEXに慣れて
次のイベントに備えるのも
一つの手だと思います。


 
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この記事のコメント(12 件)

  1. 名無し主義のラブライバー より:

    コンボSが取れるならEXのほうが高順位になりやすい気がする

  2. 名無し主義のラブライバー より:

    そりゃEXとHARDじゃS出すのに求められるカードのレベルが違うからね

  3. 名無し主義のラブライバー より:

    でも経験値はEXの方が多いのだろうか?

  4. 名無し主義のラブライバー より:

    いつもスコアS取れるならコンボ関係ないって言われるけどコンボ増えれば増えるほどスコアも上がるわけで順位が上の可能性も上がるんだよなぁ

  5. 名無し主義のラブライバー より:

    経験値が多いからっていうだけの理由でEXやってる無課金勢 なおガチ勢には頭が上がらない模様

  6. 名無し主義のラブライバー より:

    イベントのポイント効率は変わらないけど 時間効率、経験値効率を考えてEX

  7. 名無し主義のラブライバー より:

    ほぼ同じなら時間効率考えてEXの方がいいなぁ

  8. 名無し主義のラブライバー より:

    どっちでもS取れるなら経験値でレベルアップ見込めるEXの方がいいだろ

  9. 名無し主義のラブライバー より:

    どうせ高いスコア出して1位になっても 次に重課金とあたって4位になるだけ

  10. 名無し主義のラブライバー より:

    内部レートあるっぽいし、順位はそんなに考慮する必要がない。 ってことは、スコアS取れるなら、レベルアップのスタミナ回復まで考えてEXの方がちょっとだけいいんだろうな。

  11. 名無し主義のラブライバー より:

     統計的にみて内部レートは無い.単純にスコアマッチ時にランダムマッチングするけども毎回乱数系列を生成している訳なのでその結果というのは中心極限定理により正規分布に従う.つまり,結果はミッドレンジで安定するという事だが,この場合のミッドレンジというのは自分のステータスになるので,結果が自身のステータス近傍に落ち着く為にレーティング調整されているようにみえるだけ.  つまり,スコアマッチの順位は,強い人ほど順位が上になり,弱い人ほど順位が下になる,という当たり前の結果に従う.その結果(平均ステータスと平均順位の関係)は単に上に凸の二次曲線になるが,(ここからは経験則だが)およそ50,000が境になってくる.僕は今平均ステータス55,000だけど,順位2位以上で安定している.

  12. 名無し主義のラブライバー より:

    悪いけど時間ないから、ポイント効率より時間効率のEXなんだよ スコアマッチにも4倍は無理だが、2倍、3倍消費とかほしいくらい。

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