やっぱりスコアアップの方が
良いのかのぅ
ド下手過ぎてクールの部員が
ほとんど判定に偏ってる…
オススメ記事♪
とりあえず一曲
しっかりコンボ繋がった方が
いいんじゃないかしら
なるほどねー
判定半分スコアアップ半分
の割合的な感じかな?

ちゃんと計算はしてないけど
コンボつながるとスコアは
高くなるし判定入れると
必然パフェが増えるし
自分は普段判定4回復1スコア4
マカロン楽曲ランキング
の時だけは練習しっかり
できるから手持ちの
スコア全部って感じ
コンボ繋がったほうが
やってて気持ちいいし
スコア入れとけばいいって
いうのは違うと思うな
時と場合によるか…
ありがとうとっし
スキルの優先度は持ってるマテリアによるかな
マカロン楽曲時は判定入れてプレイ→慣れたらスコアに変更してる。 まぁ、大抵10000位以内には入れるからあとは自己満足だけど。
俺も初心者だから回復と判定強化を優先的に入れてスコアアップは1,2枠くらいしか入ってないわ。 まずはスコア云々よりもクリア出来るようにならないと話にならないからね
フルコンしたいやつは判定強化オンリーで他は自動でスマイル・ピュア・クールでグループ作ってる
(なんも考えてねぇ・・・)
判定ばかり使ってると下手になるから、どうしてもフルコンできないときに判定ばかりで使うのがいいんじゃないかな
言い方悪いが所詮はキャラゲー 使いたいキャラ使っていこうぜ
イベント中とか色んな場所でプレイするから判定と回復はできるだけ入れてる 逆にスコアアップ系は正直スコアURで固められないのであれば発動ボイスを聞く以外の価値はないと思ってる まさに猫に小判…
最初はキャラが少なく、スキルもちをとにかくいれてたな。まずは 練習が一番だな。
いうてスコアアップいっぱい入れてコンボグダグダより、判定強化入れてちゃんとコンボつなげたほうがスコアは伸びやすいからなぁ。最初は判定多めで、だんだんスコアと入れ替えてくのが一番ベターだと思うわ
おれが全員判定強化にしたのはスクフェス初期にソルゲHARDをフルコン目的の1回のみだったな。今は全員判定強化なんてしないけど(笑)
左尻のケツ毛と右尻のケツ毛を結んだらうんkできへんくなった
どのスキルにしても発動率が重要…発動率が悪ければ技量に関係無く殆どステータス分しかスコアに反映されないから…スコアアップだからといって使えない物ユニットに入れてもハイスコアの更新は出来ない…
属性だけ合わせて後はμ's9人が収まるように組んでるだけど、Aquousの参戦で同じユニットに混ぜて夢の共演をいち早く体感したいんだけど、どう組ませるか悩みどころ。強化判定?何それ、見送ったアイコンもパーフェクトにしてくれるの?
判定をあまりたくさん入れても、発動期間がダブって無駄になる。 判定に関しては発動率じゃなく、発動間隔が重要かと。 個人的な経験だと、判定は3つがベスト。 極力トータル系でバラバラの素数になっているもので組んで、暇を見てスキルLV.上げて発動率を強化するのが良い。
判定中に大バフかけるコスト4もあるし、スコマでも最低Aコンボ出せるようなユニットなら良いんじゃね プレイヤースキルや端末の癖も十人十色なんだから
スコア4、判定4、回復1(回復二人の場合は判定3)くらいを基準にユニット組んでるし、イベントでは課題曲がμ'sかAqoursかでもユニットの組み方が変わってくるようになった。 回復はメドフェス完走とチャレフェスのおそろいボーナス体力MAXのためにも軽視出来なくなったからな。 フルコン出来るかは別問題になるけど